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中国网游产业年市场规模逾400亿元

2012-07-31 01:44 [创业新闻] 来源于:新华网
导读:亚洲最大网络游戏盛会第十届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(ChinaJoy)29日在上海落幕。倏忽十年间,网络游戏在中国从昔日的舶来品,蔚然壮大为年市场规模达数百亿元人民币的巨大产业。 迎来10周岁生日的本届展会规模空前,吸引了来自全

亚洲最大网络游戏盛会——第十届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(ChinaJoy)29日在上海落幕。倏忽十年间,网络游戏在中国从昔日的“舶来品”,蔚然壮大为年市场规模达数百亿元人民币的巨大产业。

迎来10周岁生日的本届展会规模空前,吸引了来自全球30多个国家和地区的349家企业、600余款各类游戏作品。

10年来,这一展会推动了中国网游产业从无到有、从小到大、从弱到强。10年间,中国网络游戏出版产业由最初市场总收入不足10亿元的细微行业,发展成为直接市场规模超过400亿元人民币,带动电信、媒体等相关产业收入超过700亿元人民币,消费人数上亿的巨大产业。

据中国版协游戏工委与国际数据公司共同编制的《2012年1-6月中国游戏产业报告》显示,2012上半年中国网络游戏市场实际销售收入为248.4亿元,同比增长38.7亿元,同比增长率为18.5%。与此同时,中国网络游戏用户规模持续增长,截至2012年6月底,中国网络游戏(含PC与手机)整体用户规模超过3亿人。

ChinaJoy的举办地上海,更已跃升为中国网络游戏产业“高地”。统计显示,2011年,上海网络游戏产业销售收入约138亿元,占全国销售总额的三分之一,比2003年的13亿元增长了9倍多。目前,上海从事网络游戏运营的企业已达200多家,从业人员6万人,盛大、巨人、淘米等企业一直位列全国网游企业的前列。腾讯、人人网、完美世界、美国暴雪等国内外的一些著名企业都在上海设立了分支企业。

业内人士指出,10年前,中国市场上的网络游戏几乎都是舶来品,国内网游企业纷纷斥资引进所谓的“韩国泡菜”、“欧美汉堡”;10年后的今天,以中国文化为基础的民族原创网络游戏出版产业已连续7年牢牢占据国内市场主导地位,连续多年占据国内网络游戏60%以上的市场份额,而且正在进入一个以“网游、影视、动漫”三屏合一,跨媒体、创意引领等为特征的新阶段。

中共上海市委宣传部副部长宗明说,中国的互动娱乐产业正在复杂的全球竞争环境中迅速成长,成为一个充满诱惑、富有魅力的市场。

业内人士指出,从昔日的“引进来”,到近两年的集体“出海”,是伴随中国国产网游崛起的另一大显著变化。盛大网络的近30款游戏已经出口到美国、俄罗斯、韩国等全球超过49个国家和地区,并在多个国家市场占有率第一,公司今年海外收入目标为10亿元人民币。据悉,中国多个部委均发文表示要推动网游出口。

“中国是网络游戏的大国,但还不是强国。”针对中国网络游戏企业的“出海潮”,新闻出版总署副署长孙寿山说,将大力推进“中国原创网络游戏海外推广计划”,鼓励有实力的中国网络游戏企业走外向型发展道路,积极参与国际市场竞争。

(编辑:admin)

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