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上海成为中国VR不可忽视区域 12支团队晋级中国虚拟现实创新创业

2018-01-02 06:46 [创业新闻] 来源于:未知
导读:12月20日,上海赛区40支团队经过了一天的参赛路演,12支团队获得评审团的一致认可,晋级中国虚拟现实创新创业大赛全国总决赛。上海市科技创业中心副主任黄丽宏表示,据不完全统计,上海地区拥有近200家虚拟现实企业,占中国虚拟现实行业四分之一的市场份额。

12月20日,上海赛区40支团队经过了一天的参赛路演,12支团队获得评审团的一致认可,晋级中国虚拟现实创新创业大赛全国总决赛。上海市科技创业中心副主任黄丽宏表示,据不完全统计,上海地区拥有近200家虚拟现实企业,占中国虚拟现实行业四分之一的市场份额。

上海赛区12家企业

晋级全国总决赛

中国虚拟现实创新创业大赛由中国电子信息产业发展研究院、虚拟现实产业联盟、国科创新创业投资有限公司主办,中国虚拟现实创新创业大赛上海赛区由上海浦东张江虚拟现实与人工智能产业协会承办。中国创新创业大赛公益基金管委会办公室主任程刚表示,中国创新创业大赛已经举办6届,突出资本的地位,让创新在市场机制中焕发新的活力,形成了“政府引导、公益支持、市场机制”的模式,为千百万小企业和德才兼备的创新人才提供展示的大舞台。今年国科创新创业投资有限公司又与中国电子信息产业发展研究院、虚拟现实产业联盟共同举办首届中国虚拟现实创新创业大赛,大赛的初衷就是以时间为轴,汇集各种要素和资源,推动中国创新事业发展。

上海赛区涌现了一批优秀的团队,像叠境科技、小派科技、亮风台等都在中国虚拟现实行业小有名气,叠境科技的光场技术备受瞩目,小派科技刚刚获得近1亿元的A轮融资,亮风台由“千人计划”特聘专家廖春元领导等。此外,记者在现场路演的过程中看到上海玄彩美科网络科技有限公司展示的AR软件吸引了不少人观看,他们通过手机App就能自动识别可口可乐灌装瓶,并用增强现实的方式显示相关信息。

在40支参赛团队当中,有12支团队脱颖而出,晋级全国总决赛。据了解,这12支团队分别来自亮风台(上海)信息科技有限公司、灵境互创、苏州普恩特信息技术有限公司、上海幻逸电脑软件有限公司、沃赢VR智慧教育、全景声科技南京有限公司、上海玄彩美科网络科技有限公司、天舍(上海)文化传媒有限公司、成都观界创宇科技有限公司、小派科技(上海)有限责任公司、杭州视杏科技有限公司、上海影创信息科技有限公司。

上海成为VR产业

不可忽视的区域

上海在全国虚拟现实行业中具有不可忽视的地位。据不完全统计,上海地区拥有近200家虚拟现实企业,上海张江集聚了像戴尔、叠境科技、小派科技、亮风台等一批虚拟现实关键创新企业,占中国虚拟现实行业四分之一的市场份额。上海市科技创业中心副主任黄丽宏指出,虚拟现实产业链非常长,能牵动各行各业发展,附加值非常高,能为实体经济的转型升级带来巨大的价值。

但是虚拟现实产业还处于发展初期,既需要创业者的创新,又需要资本的助力。黄丽宏指出,通过大赛的形式凸显虚拟现实行业的创新,集聚虚拟现实资本,挖掘行业优秀团队,有利于上海虚拟现实产业蓬勃发展。据了解,中国虚拟现实创新创业大赛还将为优秀创业企业提供更大的舞台。中国创新创业大赛公益基金管委会办公室主任程刚表示,明年5月,工信部和江西省人民政府将在南昌举办首届世界虚拟现实产业大会。届时,首届中国虚拟现实创新创业大赛全国总决赛将在南昌同期举行。这将为参赛选手提供走向世界舞台的铺路石和垫脚砖。

此外,上海当地协会也将通过专项基金的形式扶持优秀创业企业。上海创智空间投资管理集团有限公司董事长朱成羿透露,上海张江虚拟现实和人工智能产业协会将联合各个投资公司,针对虚拟现实和人工智能行业成立专项投资基金,首期3亿元,预计2018年成立。

在创新驱动和资本扶持下,虚拟现实产业将加速发展。张江高新技术创业服务中心主任杨伟民认为,虚拟现实在医疗、教育、文化领域具有巨大的发展机遇,它就像计算机一样可以改变人们的生活。产业链企业、研究机构、金融机构将进一步促进虚拟现实产品的研发以及标准的制定,共同推动关键共性技术的解决,促进张江虚拟现实产业健康发展。

今年中国虚拟现实

2B市场规模或超10亿元

今年国内虚拟现实行业2B市场或超过10亿元,明年VR显示终端将进一步普及,内容变现有望达到一个平衡点,内容厂商有望实现收支平衡,这将加速制作工具、产业链工具逐渐成熟。到2020年,虚拟现实产业应用体系将初步形成。

虚拟现实产业发展可分为四个阶段,目前还处于1.0阶段,但是2017年美国已经开启处于3.0阶段的光场技术和处于4.0阶段的神经网络研究,也就是说1.0、2.0、3.0、4.0阶段同时发展的路径已经逐渐显现,这个行业将从线性发展向几何式、指数级发展转变。在2.0阶段的早期,虚拟现实产业将面临如何由2B向2C转换的难关,它对人才体系、创新能力、产业化联动以及协同创新、产业链建设提出非常高的要求。文钧雷认为,2.0、3.0、4.0阶段2C端渗透率推向更高、更深的程度,预计2.0阶段VR渗透率将超过60%。

目前,一般创业企业可能在产业链上的一两个环节有优势,但是虚拟现实产业涉及17个学科,产业链非常长,对企业的跨界能力和人才体系培养提出非常高的要求。如何通过产业链上下游协同创新来实现变现,以及如何利用产业链的节点来促进产品的迭代和应用的升级,是行业发展共同的课题。这需要产业上下游企业提高学习能力,共同推动产业变革。文钧雷相信虚拟现实的春天已经不远了。虚拟现实不只是一个产业方向,将带动产业升级,对行业和社会产生深远的影响。

文钧雷指出,人机交互方式的变化注定了虚拟现实将成为人类下一代综合交互系统,它将大大加速人工智能通往C端的道路,不仅包括前端的采集和显示,还包括后端的人工智能技术以及对前端应用交互的模型体系。过去大部分人知道VR+各行各业,如果VR真正深入C端市场,VR将成为AI的入口,与人工智能发展形成产业超级协同关系。

 

(编辑:editor)

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